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その申し訳程度の火炎弾がゴグマジオス相手に役に立ったりするから分からんものだ むしろ氷結弾の方が必要性が低いというか まあコイツが弱いんじゃなくて極圏在住の方々が頭おかしいだけどな -- (名無しさん) 2014-11-14 18 07 01 数ある氷属性速射の中では最も優れていると思う。 通常弾運用だけでは、蒼火竜炎舞砲【忌火】やレギオンに性能でまける。 が、新スキル「弾導強化」で貫通弾速射なら、遠いところからも3発クリティカル狙えるのでかなり火力アップになります。 -- (名無しさん) 2014-11-25 13 14 16 リミカ貫通運用しようと思うとデストフィアがライバルになるな 向こうは貫通追加lv1で化けるタイプ -- (名無しさん) 2014-11-26 23 27 51 装填数だけ見てそう言ってるんだろう 実際使うとわかるけどデフォリロード速いと普通の差が想像以上にでかいことに気付く筈 スキル構成の難度が段違いなんだよな -- (名無しさん) 2014-11-27 19 09 56 テンプレが会心率0%になっている。特徴解説の文章にあるとおり会心率は0%ではなく30%。 -- (名無しさん) 2014-12-03 01 34 59 やや低めの攻撃力とスロなしが気になるが、Lv2,3通常弾と全レベル貫通弾の合計装填数はおそらく1位 リミカすれば前作のリュウゼツのような物理バラ撒き戦法が取れる -- (名無しさん) 2014-12-09 18 39 03 通常2が4発じゃなく3発なら剛弾、弱特でも結構良いのに… 極限モンスターに担いでます -- (名無しさん) 2014-12-16 01 51 07
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なかなかライトのページが増えず寂しかったのでとりあえず作成。 初編集なので加筆修正や異論などありましたら遠慮なく再編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-12-12 06 35 18 貫通強化、無慈悲、舞踏家、装填数up+αでリミカ貫通運用してるがそこそこ使える。致命的なフルリロの遅さはマタタビリロで誤魔化し。装填数のおかげでワンマガで睡眠取れるし貫通弾2,3も通常リロで使えるレベルになり悪くは無いと思った。ただクレストでやれと言われたら何も言えない。一応単発の期待値ではクレスト上回れるけど… 氷結弾速射は強力だけど氷弱点モンスは悉く極限化するからギルクエでの氷結特化の出番は少ないのが悲しいね。 -- (名無しさん) 2014-12-13 17 56 02 この銃を運用するに当たって最大の難点は、リロードの遅さでもマイナス会心でもなく氷結晶の消費の激しさ 高い攻撃力をを生かすためにはどうしても氷結弾への依存を大きくせざるを得ないのだが 調合素材である肝心要の氷結晶が、他の属性弾の素材と違って採取を除けば旅団ポイント交換でしか手に入らず そのポイントも光蟲の2倍近い216ptと妙に割高。20個フルに使えば一回のクエストで216×20=4320ptが吹き飛ぶ計算になる それなのに素材一つあたりの調合数期待値は光蟲を下回り、キレアジと同じ1~3発 一応、今作はG級探索で旅団ポイントが稼ぎやすくなってはいるが…… -- (名無しさん) 2014-12-17 15 07 10 そんなナンニデモ=ソクシャ、して勝手に難点作ってないで物理弾撃てよと こいつの真価はドラゴンXきてからカイザー混合で貫通,無慈悲に装填速度を積んでから、 装填数やら属性強化盛ってだとは思うけども、氷結後は睡爆貫通でウカムの通常と棲み分け出来てる 滅龍も取り回しは悪いけど、ブレなしで中型に丁寧に通すならこっちも悪くない。睡爆もあるし 滅龍後の貫通をメインに考えたらダークデメントのが良いとは思う -- (名無しさん) 2014-12-28 22 14 54 単純に滅龍速射だけ考えると、装填数UPで攻撃超以上の恩恵があるんだよなあ。 武器倍率30の差はでかい。 -- (名無しさん) 2015-05-02 16 01 58 デメントが立ちはだかるって嘘だろ書いた奴はどんだけ知識ないんだ デメント攻撃超よりエルダオルスキル無しの方が強いのに -- (名無しさん) 2015-05-19 04 39 35
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デフォルトでフルリロが早いのが結構嬉しい。作成時期考えたら結構良い性能だね -- (名無しさん) 2015-01-18 14 41 17
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繋ぎとしては十分なんだけど同じような立場・性能のドドンカがいるからなー ユクモ村出身としては思い出深い一丁 -- (名無しさん) 2015-06-06 13 36 20
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作成。修正や補足などあればよろしくお願いします -- (名無しさん) 2014-12-29 21 07 19 3Gに比べサブ弾の装填が劣化 アンセムポジのキティも素直で癖の無い性能の為かなり厳しい -- (名無しさん) 2014-12-30 04 32 22 正直レイア砲がいらない子になる日がこようとは せめて金レイアが初めから解放されてれば救いもあったろうに -- (名無しさん) 2014-12-31 04 23 35 スペックそのものはそれなりなんだよ ただ周りが強い連中ばかりだから相対的に使えない子になる -- (名無しさん) 2014-12-31 21 11 01 3スロの宿命だから仕方無いけどそもそも強武器じゃないよねっていう 通常3が水中で神だった3G以外は精々段階強化しつつ育成に使えるヨ枠 -- (名無しさん) 2015-01-01 04 58 20 斬裂弾しゃがみ対応してないのに斬裂弾の弾数の所水色になってない? -- (名無しさん) 2015-02-14 06 42 53
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【なしなし】地底洞窟の相撲大会 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 太刀 南蛮太刀【鮫斬】 6:14 挑戦者+2 弱点特効 真打 ネコの受け身術ネコの秘境探索術 きっど 画像 片手剣 豪剣【天羽々斬】 6:39 水属性攻撃強化+3 攻撃力UP【大】 耳栓 業物 ネコの研磨術ネコの手配上手 聖子ちゃん 画像 双剣 双雷剣キリン 6:24 雷属性攻撃強化+3 挑戦者+2 業物 耳栓攻撃力UP【小】 招きネコの幸運ネコの秘境探索術 タルホ 画像 スラアク グレートナバルタスク 8:30 水属性攻撃強化+3 攻撃力UP【大】 耳栓 業物 ネコの秘境探索術ネコの短期催眠術 タルホ 画像 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 3:26 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 耳栓 業物 弱点特効 ネコの研磨術ネコのゴリ押し術 アクレス 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 ヘビィ グラビドギガロア 2:40 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 耳栓 見切り+1反動軽減+1 ネコの暴れ撃ちネコの弱いの来い! コオリ 画像 弓 祈弓ビクトリア 7:20 攻撃力UP【中】 強撃ビン追加 散弾・拡散矢UP集中 弱点特効 ネコのマタタビ爆破術ネコの暴れ撃ち 和菓子 画像 画像 太刀 片手剣 双剣 スラッシュアックス 操虫棍 ヘビィボウガン 弓
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記事作成、適宜手入れをお願いしたい。 実際の運用では業弩同様、お守り依存がかなり強いのがネック。 -- (名無しさん) 2015-01-14 17 45 58
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今回は業弩だけじゃなくてエルダオルがあるから完全に食われた・・・・と思ったらゴグマには相性良いのね ライバルはむしろダイヤモンドクレストか 産廃と言われてる貫通速射が超大型相手だとどんだけ使えるかだな -- (名無しさん) 2015-06-13 13 58 03
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麻痺だけを考えると優秀なんだけど、やはり猫銃が立ちはだかるね。どうにか差別化できないもんか・・・ -- (名無しさん) 2013-12-04 13 07 49 そこは麻痺弾の装弾数じゃないかね -- (名無しさん) 2013-12-05 00 54 05 野良の場合、睡眠やっても起こされることの方が多いイメージ だからこっち使ってるわ 麻痺のこの装填数は個人的に使いやすい -- (名無しさん) 2013-12-21 10 13 06 スロが三つあるしスキルではそこそこ融通が利きそうだ 麻痺弾速射を活かして榴弾追加と砲マスと装填数を入れて・・・ それだったら神ヶ島担いだ方がいいな、うん -- (名無しさん) 2013-12-29 23 38 52 麻痺2のそうチン数が3ぐらいだったらより差別化できたと思う -- (名無しさん) 2014-08-06 07 42 16